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iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
阅读量:4328 次
发布时间:2019-06-06

本文共 7129 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

    item参数 :里面存放着物理仿真元素

 

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    移除1个物理仿真元素

 

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

 

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

 

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

 

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

  是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

  设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

  碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

  代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

 

三、代码示例

在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。

  

测试代码:

YYViewController.m文件

1 //  2 //  YYViewController.m  3 //  12-重力行为和碰撞行为  4 //  5 //  Created by apple on 14-8-6.  6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.  7 //  8   9 #import "YYViewController.h" 10  11 @interface YYViewController () 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; 13  14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1; 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2; 16  17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator; 18 @end 19  20 @implementation YYViewController 21 -(UIDynamicAnimator *)animator 22 { 23     if (_animator==nil) { 24         //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围) 25         self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view]; 26     } 27     return _animator; 28 } 29 - (void)viewDidLoad 30 { 31     [super viewDidLoad]; 32      33     //设置红色view的角度 34     self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4); 35 } 36  37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 38 { 39     //1.重力行为 40 //    [self testGravity]; 41     //2.重力行为+碰撞检测 42 //    [self testGravityAndCollsion]; 43     //3.测试重力的一些属性 44     [self testGravityAndCollsion2]; 45     //用2根线作为边界 46 //    [self testGravityAndCollision3]; 47     //4.用圆作为边界 48 //    [self testGravityAndCollision4]; 49 } 50  51 /** 52  *  重力行为 53  */ 54 -(void)testGravity 55 { 56     //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?) 57     //重力行为 58     UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 59     //2.添加物理仿真元素 60     [gravity addItem:self.redView]; 61     //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为 62     [self.animator addBehavior:gravity]; 63 } 64 /** 65  *  重力行为+碰撞检测 66  */ 67 -(void)testGravityAndCollsion 68 { 69     //1.重力行为 70     UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 71     [gravity addItem:self.redView]; 72      73     //2碰撞检测行为 74     UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init]; 75     [collision addItem:self.redView]; 76     [collision addItem:self.block1]; 77     [collision addItem:self.block2]; 78      79     //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界 80     collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; 81      82     //3.执行仿真 83     [self.animator addBehavior:gravity]; 84     [self.animator addBehavior:collision]; 85 } 86  87 /** 88  *  测试重力行为的属性 89  */ 90 -(void)testGravityAndCollsion2 91 { 92     //1.重力行为 93     UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 94     //(1)设置重力的方向(是一个角度) 95 //    gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4); 96     //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害 97     gravity.magnitude=100; 98     //(3)设置重力的方向(是一个二维向量) 99     gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);100     [gravity addItem:self.redView];101     102     //2碰撞检测行为103     UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];104     [collision addItem:self.redView];105     [collision addItem:self.block1];106     [collision addItem:self.block2];107     108     //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界109     collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;110     111     //3.执行仿真112     [self.animator addBehavior:gravity];113     [self.animator addBehavior:collision];114     115 }116 117 /**118  *  用圆作为边界119  */120 - (void)testGravityAndCollision4121 {122     // 1.重力行为123     UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];124     [gravity addItem:self.redView];125     126     // 2.碰撞检测行为127     UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];128     [collision addItem:self.redView];129     130     // 添加一个椭圆为碰撞边界131     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];132     [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];133     134     // 3.开始仿真135     [self.animator addBehavior:gravity];136     [self.animator addBehavior:collision];137 }138 139 /**140  *  用2根线作为边界141  */142 - (void)testGravityAndCollision3143 {144     // 1.重力行为145     UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];146     [gravity addItem:self.redView];147     148     // 2.碰撞检测行为149     UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];150     [collision addItem:self.redView];151     CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);152     CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);153     [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];154     CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);155     [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];156 //    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;157     158     // 3.开始仿真159     [self.animator addBehavior:gravity];160     [self.animator addBehavior:collision];161 }162 @end

一些测试效果:

  

代码补充说明:

(1)加速度

速度:point/s

加速度:point/s²

1\2 * 加速度 * t²

   gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害    

(2)重力的方向

  坐标如下:

  

重力方向(二维向量)

说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

注意:在iOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

  

1   //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)2   gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

 

重力方向为左下角(西南)方向

(3)碰撞检测行为

1     UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];2     [collision addItem:self.redView];3     CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);4     CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);5     [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];6     CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);7     [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];

注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

(4)贝赛尔曲线

  

提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

转载于:https://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5767501.html

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